Apprendre à utilser des fonctions


Les fonctions

Le programme ci-dessous reprend l'exemple de la balle qui rebondit dans une fenêtre, mais au lieu de tout écrire dans la fonction draw(), on appelle cinq fonctions depuis le draw(). De plus on a rajouté un carré sur lequel la balle rebondit.

Exercice

vous avez sans doute compris ce que cherche à faire ce programme...