Act 0 — Prelude

0-1 — Into the Fire
0-2 — The Meatgrinder
0-3 — Double Down
0-4 — A One-Machine Army
0-5 — Cerberus
0-S — Something Wicked (secret)
0-E — This Heat, An Evil Heat

Act I — Limbo

Racines de la progression (plateformes, ruines industrielles, premiers défis).
1-1 — Heart of the Sunrise
1-2 — The Burning World
1-3 — Halls of Sacred Remains
1-4 — Clair de Lune
1-E — ...Then Fell the Ashes
1-S — The Witless

Act I — Lust

Plus d'arènes, plus de vitesse, plus d'ennemis (et toujours plus de style).
2-1 — Bridgeburner
2-2 — Death at 20,000 Volts
2-3 — Sheer Heart Attack
2-4 — Court of the Corpse King
2-S — All-Imperfect Love Song

Act I — Gluttony

Des combats plus “bêtes” et plus lourds, avec de la pression sur le mouvement.
3-1 — Belly of the Beast
3-2 — In the Flesh
Prime Sanctum : P-1 — Soul Survivor (dans/à la suite de 3-1)

Act II — Greed

Grosse variété d'arènes et de pièges, tout en gardant le rythme ULTRAKILL.
4-1 — Slaves to Power
4-2 — God Damn the Sun
4-3 — A Shot in the Dark
4-4 — Clair de Soleil
4-S — Clash of the Brandicoot

Act II — Heresy

Sections plus ambitieuses, déplacements plus techniques et final de “saison” en vue.
5-1 — In the Wake of Poseidon
5-2 — Waves of the Starless Sea
5-3 — Ship of Fools
5-4 — Leviathan
5-S — I Only Say Morning

Act II — Wrath

Dernier acte disponible : défis plus durs et grands combats en arène.
6-1 — Cry for the Weeper
6-2 — Aesthetics of Hate
Prime Sanctum : P-2 — Wait of the World (lié à 6-2)

Act III — Violence (Layer 7)

7-1 — Garden of Forking Paths
7-2 — Light Up the Night
7-3 — No Sound, No Memory
7-4 — ...Like Antennas to Heaven
7-S — Hell Bath No Fury (secret)

Act III — Fraud (Layer 8)

8-1 — Hurtbreak Wonderland
8-2 — Through the Mirror
8-3 — Disintegration Loop
8-4 — Final Flight
8-S — ??? (non dévoilé)

Prime Sanctums (P-ranks)

P-1 — Soul Survivor
P-2 — Wait of the World
P-3 — ??? (en développement)