L'origine
id Software est fonde en 1991 par quatre geeks texans : John Carmack, John Romero, Tom Hall et Adrian Carmack. Ils venaient de claquer la porte de leur ancien employeur pour monter leur propre studio — avec rien d'autre que leur talent et une ambition demesurée. Ils allaient changer le jeu video pour toujours.
John Carmack — Le genie technique
Carmack est probablement le plus grand programmeur de l'histoire du jeu video. C'est lui qui a invente les techniques de rendu 3D qui ont rendu Doom et Quake possibles — le raycasting, le BSP tree, les moteurs graphiques qui ont revolutionne l'industrie. Il rendait son code open-source parce qu'il pensait que la connaissance doit etre partagee. Al-Kindi aurait approuve.
John Romero — Le rockstar du game design
Si Carmack etait le cerveau technique, Romero etait la vision creative. Designer, level designer, et surtout la gueule du studio. Il incarne cette epoque ou les developpeurs de jeux etaient des rock stars — cheveux longs, attitude de conquistador, et des niveaux de Doom tailles comme des oeuvres d'art. Sa brouille avec Carmack est l'une des ruptures les plus legendaires du milieu.
La discographie — leurs jeux cultes
Wolfenstein 3D
Le premier FPS du monde. Tu joues un prisonnier qui s'echappe d'un chateau nazi. Simple, brutal, revolutionnaire.
Doom
Le jeu qui a tout change. Demons, marines, enfer sur Mars. Si tu joues a ULTRAKILL, c'est parce que Doom a existe.
Quake
Full 3D, dark, gothique, musical par Nine Inch Nails. Le jeu qui a invente le multijoueur en ligne moderne.
Doom 3
Un virage vers l'horreur atmospherique. Controverse, mais techniquement bluffant pour l'epoque.
Doom (2016) et Doom Eternal (2020)
Le retour triomphal. id Software prouve que le FPS rapide et brutal est intemporel. Doom Eternal en particulier est un chef-d'oeuvre de game design — chaque arene est un puzzle de mort a resoudre a toute vitesse. L'ADN direct d'ULTRAKILL.
Pourquoi ils comptent
id Software n'a pas juste fait des jeux — ils ont invente un genre, ouvert leur code, inspire des generations entieres de developpeurs. ULTRAKILL n'existerait pas sans Doom. Half-Life n'existerait pas sans Quake. Presque chaque FPS que tu as joue dans ta vie a une dette envers quatre gars du Texas qui voulaient juste faire le jeu le plus cool possible.
Le jeu video n'est pas une question de graphismes. C'est une question de regles, de mecaniques, et de la sensation que ca procure quand tout fonctionne parfaitement ensemble.