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id Software

Fonde en 1991 — Mesquite, Texas
Les peres du FPS. Sans eux, le jeu video ne serait pas ce qu'il est.

L'origine

id Software est fonde en 1991 par quatre geeks texans : John Carmack, John Romero, Tom Hall et Adrian Carmack. Ils venaient de claquer la porte de leur ancien employeur pour monter leur propre studio — avec rien d'autre que leur talent et une ambition demesurée. Ils allaient changer le jeu video pour toujours.

John Carmack John Romero Tom Hall Adrian Carmack

John Carmack — Le genie technique

Carmack est probablement le plus grand programmeur de l'histoire du jeu video. C'est lui qui a invente les techniques de rendu 3D qui ont rendu Doom et Quake possibles — le raycasting, le BSP tree, les moteurs graphiques qui ont revolutionne l'industrie. Il rendait son code open-source parce qu'il pensait que la connaissance doit etre partagee. Al-Kindi aurait approuve.

John Romero — Le rockstar du game design

Si Carmack etait le cerveau technique, Romero etait la vision creative. Designer, level designer, et surtout la gueule du studio. Il incarne cette epoque ou les developpeurs de jeux etaient des rock stars — cheveux longs, attitude de conquistador, et des niveaux de Doom tailles comme des oeuvres d'art. Sa brouille avec Carmack est l'une des ruptures les plus legendaires du milieu.

La discographie — leurs jeux cultes

1992

Wolfenstein 3D

Le premier FPS du monde. Tu joues un prisonnier qui s'echappe d'un chateau nazi. Simple, brutal, revolutionnaire.

1993

Doom

Le jeu qui a tout change. Demons, marines, enfer sur Mars. Si tu joues a ULTRAKILL, c'est parce que Doom a existe.

1996

Quake

Full 3D, dark, gothique, musical par Nine Inch Nails. Le jeu qui a invente le multijoueur en ligne moderne.

2004

Doom 3

Un virage vers l'horreur atmospherique. Controverse, mais techniquement bluffant pour l'epoque.

2016

Doom (2016) et Doom Eternal (2020)

Le retour triomphal. id Software prouve que le FPS rapide et brutal est intemporel. Doom Eternal en particulier est un chef-d'oeuvre de game design — chaque arene est un puzzle de mort a resoudre a toute vitesse. L'ADN direct d'ULTRAKILL.

Pourquoi ils comptent

id Software n'a pas juste fait des jeux — ils ont invente un genre, ouvert leur code, inspire des generations entieres de developpeurs. ULTRAKILL n'existerait pas sans Doom. Half-Life n'existerait pas sans Quake. Presque chaque FPS que tu as joue dans ta vie a une dette envers quatre gars du Texas qui voulaient juste faire le jeu le plus cool possible.

Le jeu video n'est pas une question de graphismes. C'est une question de regles, de mecaniques, et de la sensation que ca procure quand tout fonctionne parfaitement ensemble.